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味方の魔獣の敏捷を高め、飛行を付与する技法 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味 ソース 固定値 対象 敏捷 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 200 1 0 0 0 20 99 Lv10 400 属性強化 状態変化 飛行 付与 ファミリー 魔獣限定 所持モンスター ウルタールの猫 コメント 名前 コメント 固定値 物理 飛行付与 魔獣限定
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ここではスキルを紹介していきます スキル ハンドガン・マスタリー ハンドガンを扱うスキル。 VIPPER&IP「MK23うぜえ(負け惜しみ)」 サブマシンガン・マスタリー サブマシンガンを扱うスキル。 マ○シン「本当に強いならアサルトつかえよwwww(アサルト終わったな)」 アサルトライフル・マスタリー アサルトライフルを扱うスキル。 ナ○オ「AK使いこそ本物(アサルト始まったな)」 ショットガン・マスタリー ショットガンを扱うスキル。 IP「ショットガンうぜえ(負け惜しみ)」 スナイパーライフル・マスタリー スナイパーライフルを扱うスキル。 IP「篭り、芋うぜえ(負け惜しみ)」 ズームアップ 主観カメラで武器を構えた際のカメラのズーム率があがる。 サ○ク「え?ズームアップなんか使ってないぞ?(ズームアップ終わったな)」 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離が広がる。 IP「ロックうぜえ(負け惜しみ)」 果たしてシルビア以外使ってるのか疑問・・・ スローイング・マスタリー 投擲武器を扱うスキル。 IP「味方のこと考えてスタン投げろよ(はい)」 トラップ・マスタリー 設置武器を扱うスキル。 IP「置いてあんだから考えて行動しろよ(はい)」 ど○らみ「タゲ下にエロ本しかけるきん、注意してな(味方が引っかかって・・・^q^)」 CQC・マスタリー CLOSE QUARTERS COMBAT(近接戦闘術) ナイファー「CQCは邪道(らしい)」 CQC・EX CQCを超えた真のCQC()笑 IP部屋には禁止する部屋が多い IP「CQCEX禁止です(負け惜しみ)」 VIPPER「CQCEX付けたから絶対CQCするなよ!絶対だぞ!(ブラフ)」 ナイフ・マスタリー ナイフを扱うスキル。 出○川「振り回しは邪道(らしい)」 ファストムーブ 身のこなしに関するスキル。 エネミーエクスポージャー アウェアネス 周囲の設置武器を表示する。 ターゲットアラート ロックオンダメージを受けたとき、その攻撃をした敵の位置を表示する。 コナミ「TAのコストを3にしました(TA終わったな)」 スキャニング 必要スキル:CQC CQC拘束中ボタンでスキャニングプラグSを刺す事で対象のリンク情報を表示する。 この他にも特殊なスキルが存在します。 オヌヌメスキル テンプレ 名称 スキル 詳細、備考 サブマシンガンA SMG1、FM3 アサルトA AR3、FM1 スナイポA SR2、EE3、TM3 俺仕様 FM3BM1 使用武器はAKとRPG 俺仕様 FM3罠3 使用武器は蠍とエロ本 超絶イケメン仕様・改 SMG1 EE3 FM2 MP5とMk23の特殊部隊プレイができる りゅうくん仕様 FM3 EE3 1位になれる
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ゴットヘルフアドルフフォンホイム(ゴットヘルフ・アドルフ・フォン・ホイム) ドイツのロイス=エーベルスドルフ伯の系譜に登場する人物。 ザクセン選帝侯領の宰相。 関連: ルイーゼヘンリエッテフォンホイム (ルイーゼ・ヘンリエッテ・フォン・ホイム、娘)
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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・ユニークキャラについて 7/17のアップデートに伴い発売された「GENE EX(ry」を購入することで、 新ステージと二人のユニークキャラクターが使用可能になった。 なお、ユニークキャラの使用者はチームからランダムで選ばれるようす。 GENE EXPANSION 追加キャラ2名 メリル・シルバーバーグ(ゴリル) ご存知キャンベル大佐の娘。ラットパトロール01の隊長。 デザートイーグルを愛用しており、ハンドガンを扱う技術は一級品。 優れたリーダーシップでチームをひっぱり、高圧的なプリセット無線がMにはたまらない。 ハンドガンのリロード馬鹿っぱや。アイテム欄にてバラグラバ着脱可能。 ジョニー夫人。 ・メリル特有操作 ・△ボタン -直立:ポーズをとる。 -その他:「愛・コンタクト」のジェスチャーと掛け声。 ・ハンドガン構え時(腕振りサイン) -十字キー:対応した方向に左腕を振る(ハンドシグナル) -プリセット無線:「ムーブ」「待て」「クリア」の無線の内容に沿った ジェスチャーをする。 ・プライマリ(D.E LB)、サブ(D.E)のとき -弾薬が同じなので、56発×2挺=全体で112発になる。 -装弾を撃ちきると自動でもう一方のD.E.にクイックチェンジする。 これにより、リロード無しで全弾撃ち切ることができる。 D.E祭り上等。 ・気力 -近くにいるだけで徐々に味方の気力ゲージを回復する。 -気絶している仲間を一発で起こす。 ・その他 -視界内でジョニーが死ぬとセリフあり ・所有スキル「FIERY LEADER」 ハンドガン・マスタリーLv3 CQC・マスタリーLv2 ナイフ・マスタリーLv1~2相当 ファストムーブLv1~3相当 エネミーエクスポージャーLv2 ターゲットアラートLv3 スキャニングLv2 メリル特殊武器 武器名 武器種類 DP 備考 D.E(L.B) ハンドガン 1000 スコープ標準装備 ジョニー(アキバ) MGSシリーズおなじみのジョニー家の末裔。本名はジョニー佐々木(たぶん) ラットパトロール01では足をひっぱっていたが、その能力は結構優秀。 変なポーズ取ったりうんこもらしたりネタキャラ全開だが、対物ライフルを片手で扱うという、 常人では考えられない離れ業を持っている。 設置型兵器が視認しやすくなっており、解除してアイテム化できる。 アイテム欄にてバラグラバ着脱可能。取るとイケメソ化する。 ・ジョニー特有操作 ・△ボタン -直立:本編登場時のあのポーズをとる。 -その他:左腕を振る。 -一定の範囲内の設置兵器を無力化、アイテム化できる(近づくとアイコンが出る) ※ジョニーはナノマシンが入ってないためSOP不可 ・FF(フレンドリーファイア) -味方を撃つと「ジョニーのせいじゃない・・・」と言ってしゃがみこみ、 動けなくなる。 その時間はFFロックとほぼ同じ時間。 ・CQC -ジョニーはCQC不可。つかみかかるが必ず空振りする。 ・ハイパーうんこタイム -「やーいやーい!うんこもらしてやんの!」 -敵を3人連続で倒すとハイパーうんこタイム突入。もらすため 一定時間動けなくなる。 その後一定時間、尻から異臭を放つようになり、目立つ。 異臭はスモークと同じ効果があり、接近すると咳き込む。 ちなみに、異臭は味方にも当たる。 その際、当然FF扱いになるのでジョニーしゃがみこむ→ジョニー動かないから味方に当たる→ジョニーしゃが(ry 無限ループの完成である。(その気になれば逃れられないこともない) 異臭は一定時間で消え、リスポーンするまで再びもらすことはない。 実は伏せてたり仰向け状態だったら立ち上がるまで漏らさない おいそこ、M82もって匍匐で芋らないように 乱戦中にもらすと殺意すら覚える。 ・その他 -視界内でメリルが死ぬとセリフ。 △ボタンのポーズを取ってるとバカみたいで楽しい。 ・所有スキル「TRAP OTAKU」 トラップの可視化 トラップから一定の範囲内で△でトラップ解除⇒アイテム化 トラップマスタリーLv3相当の設置速度 ジョニー特殊武器 武器名 武器種類 DP 備考 XM8 COMPACT アサルトライフル 1000 ドットサイト標準装備 M82A2 スナイパーライフル 10000 対物ライフル。人間貫通可能 ※夢の武器 M82A2 本編大活躍の対物ライフル。セミオートの癖にあの月光を一撃で倒す威力で相手を駆逐するオナニーマシン仕様の怪狙撃ライフル。 もともと対装甲車用なので、およそ人間相手に使うものではない。 12.7x99mm大口径機関銃弾を使うので人間真っ二つ。 敵の足に当たっても一撃で倒せるため、とりあえず当てれば勝ちという超仕様。その際不自然な吹っ飛び方をする。 貫通もすさまじいので、一列に並んでるといいカモです。 その上射程・威力共に最大。その上マズルブレーキのお陰で反動も個人コントロールできる。 その反動で骨が折れるなんてことはないそうです。そんなことは夏厨の妄想らしいです。 ちなみに本物は威力のほかに、スーパーロングレンジという特徴もあるが本作はステージ狭いから関係ない。 「近距離から遠距離まで倒せない敵は無い。」という小島監督推薦のお墨付き武器でもある。 1.5km先の敵兵を真っ二つにしたとか DP10000でも安くね? ・新ユニークキャラについて 11月予定の「MEME EX(ry」を購入することで、 新ステージと二人のユニークキャラクターが使用可能になるようです。 なお、ユニークキャラの使用者はチームからランダムで選ばれるようです MEME EXPANSION 追加キャラ2名 メイ・リン(艦隊女) VIP部屋が立ってる鯖・・・じゃなーい! 11月25日発売予定の拡張パック第2弾で追加されたユニークキャラクター MGS4にて戦艦ミズーリの艦長として再登場。 そのケツに多くの男が心奪われた。 ユニキャラランダムとかで当たると多くのプレイヤーががっかりする ・メイリン特有操作 ・△ボタン -敬礼:敬礼後クルッと回る、周囲のPCは目を奪われて動けないらしい -その他 CQCが使えない(パンチ キックは可能) CQCを掛けようとすると失敗して転び、大きな隙ができる ・所有スキル「REMOTE CAPTAIN」 ファストムーブ Lv.1 クイックリカバリー Lv.2 エネミーエクスポージャ Lv.3 チャームアップ スキャニングEX メイリン特殊武器 武器名 武器種類 DP 備考 ミズーリ ETC 0 主砲射撃よーい!てぇー!」の掛け声でRPGと同威力の爆発が範囲内で3発起こる ソリトン・ソナー ハンドガン 0 通称エロケ銃、構えている間、一定範囲の敵を可視化する事が出来る 艦隊砲撃 ミズーリ グレネードのように狙いを定めて攻撃する武器 「主砲射撃よーい!てぇー!」の掛け声で発射される 主砲射撃よーい!シャキーン!にならないことを祈るばかりである 威力はRPGと同等、当たればかなり強い チート武器 ソリトン・ソナー 指定した方向に向けR1を押すと壁越しでも敵の姿が見える夢の銃 リキッド・オセロット(じゃなーい!) 11月発売の拡張パック第2弾で追加されたユニークキャラクター このお爺ちゃん雪降ってるのになんで上半身裸なの? MGSシリーズには欠かせない最重要キャラの一人、リキッドの精神が乗っ取った状態のオセロット MGS4では「バーン!」や「じゃなーい!」でプレイヤーたちを笑わせた。 最後はアウターヘイヴンの艦上でスネークとの壮絶な殴り合いの末絶命した。 実はリキッドに乗っ取られたわけd・・・じゃなーい! リキッド・オセロット特有操作 ・△ボタン(多分) -敬礼:本編でもおなじみのガッツポーズ -その他:- 解説をみるなら左をクリック リキッド・オセロット特有操作 △(アクションボタン) * 直立時…本編でもおなじみのガッツポーズ * それ以外…指で相手を指すポーズ リキッド・オセロット特有の能力 専用CQC * 拘束中に△でスタンナイフによる電流攻撃。気絶させることができる o スタンナイフの電力が溜まっていないときは使用不可 o スキャニングプラグSを装備中はスキャニングを行う * 打撃攻撃の3段目が右ストレート(一撃スタン) o 3段目をR2にすると頭突き(ヘッドバット)が発生(スタミナを9割削る威力) * CQC o Ver1.30のCQCEX実装に伴いCQC返しが発動するようになった 専用バックステップ * L1+左スティック下+× o 本編ACT4終盤での、スネークに対するアクションの再現 o 両手を横に大きく広げながら、正面の敵を嘲け笑いつつ、後退する o 入力している限り移動可能(×は押し続ける必要は無い) o 右スティックで方向転換が可能 o 移動速度は坂道などの傾斜地形に影響されない。 o BOOKにひっかからない。 ・所有スキル不明 リキッド・オセロット特殊武器 武器名 武器種類 DP 備考 ガンズオブザパトリオット 不明 不明 不明 THOR.45-70 ハンドガン? 不明 不明 チート武器その2 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 手を銃の代わりにし狙いを定めてバーン! 一定範囲のPCをデスタブを食らった状態や武器を使えなくするものだと思われる バーン!バーン!シャキーン!・・・じゃなーい! THOR.45-70 当たるとSGのようにのけぞる。 1発で半分以上のお体力を削ることができ、HS距離はかなり長い。 さらにCQCで拘束中にスタンナイフで痺れさせることも出来るとか あれ、後ろから羽交い絞めにしてナイフでスタンさせたら自分もしびr これで今までわざわざ開放してスタンさせてたのも解決・・・じゃなーい! 特定の条件で試合終了・・・じゃなーい!
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サイトヘッドインフォメーション SIGHTHEAD 解説 個別情報ヘッド ボディ アーム レッグ ウィング 統一アセン アップデート履歴 サイトヘッド インフォメーション 型式番号 XIS-005 全高 40.2(m) 本体重量 224.2(t) 出力 22,700(kw) 総推力 271,100(kg) 開発チーム イドム・ドッド 主なAZ-One イサドラ 使用武器 ブランキアル SIGHTHEAD ダッシュ継続で加速し続ける移動力が特徴。 最高速に達すると、相手は捉えられにくい。 また、索敵距離がかなり長く遠距離からの攻撃が得意。 独特な飛行能力で、滞空、小回り等が可能な戦術支援型エア・リアル。 頭部自体がスコープの役割も果たし、超遠距離からの索敵、攻撃が可能。 繊細な操作を得意とするイサドラの愛機。 解説 イサドラの駆るエア・リアル。 他のエア・リアルと比べて無骨で兵器然としたスタイルが特徴。 全機体最長のロック距離を持つヘッド、ダッシュを続けると加速するウイングなど癖が強いパーツが揃う機体。 解説通り中〜遠距離戦に強い適性を示す機体であり、殆どのARに対して先制攻撃を仕掛けることができる。 しかし、「ポートオセロ」とも揶揄されるほどのポートを巡る近距離戦がメインとなる現状ではその超射程を活かす機会は乏しく、 このゲームのメインとなるヴァンガードへの適性が少ないことから、やや不遇感は否めない。 稼働当初と比べると上方修正や武器の追加により不遇は脱しつつあるものの、依然として使い所をかなり選ぶ感のあるAR。 その癖の強さや独特のデザイン、使用感に魅せられたのか、パーツ単位での狂信者熱心な愛好家が一定数居るという、 地味ながら愛されている機体でもある。 特にウイングの中毒性が高く、度々他のパーツに戻せなくなっている末期患者プレイヤーが見受けられる。 個別情報 ヘッド 耐久値 70 ロックオン距離 A+(3000m) ロックオン範囲 E(450×340) クリティカル範囲 90×90 重量 2100 ※ロックオンおよびクリティカル範囲はゲーム画面横1920×縦1080に対するサイズ ロックオン範囲が狭いが、ロックオン距離が非常に長い。 イサドラの「敵の手の届かない位置からの狙撃がしたい」との要望により実現した。 サイトヘッドを象徴する、最長のロック距離を誇るヘッド。ブランキアルを使うならば必須と言ってもよく、ほかラゼルも扱いやすくなる。 ただしロックオン範囲は全機体最低で、近距離戦は非常に苦手。敵ヴァンガードに詰められたら死を覚悟しよう。 ボディ アーマー値 250 耐久値 250 アーマー全回復時間 E(6.25秒 40/s) アーマー回復待機 B+(16秒) 重量 2100 根性値推移 残耐久値 50% 40% 30% 20% 10% 軽減量 5% 10% 12% 17% 27% イサドラが「狙撃とは如何にヤられずにヤれるか、よ」と発言したところアーマー値を高く回復速度も基準的にすることにより継続的な戦闘を行うことを可能とした。 ゴールテン・ダーをマイルドにしたような性能。アーマー・耐久値ともにソリディア同様に全機体中上位に位置するなかなかの堅牢さ。 ただし回復待機は長めであるため、中央ポートなどの激戦区ではアーマーが回復できず一気に倒されてしまうことも。 ポート間の移動で戦闘しない時間を確保できる(=回復時間を稼げる)アサルト向き。 アーム 耐久値 120 重量 2100 特性1 両手武器リロード速度UP3(120% -16.67%) 特性2 クリティカル攻撃力UP2(+6%) 耐久値が少ない代わりに、両手武器でのリロード速度が速い。 遠距離からの射撃武器と相性が良い。 両手武器リロード3は唯一無二。ラゼルやブランキアルを使えと言わんばかりの腕。 ブレードジップのリロードはカーディナル腕の方が勝るが、戦況で様々なロールを使い分けるならこちらもアリ。 後発でクリティカル攻撃力UPが付与された。 クリティカルエリア内でロックオン時に射出した攻撃がヒットし、CRITICAL表記が発生した際のダメージを増加させる。 射撃武器かつARに当てた時のみの特性であるため、投擲武器・格闘武器・対マグ系・コアダメージにはのらず、被ジャミング中や超長射程からラゼルなどを当てた場合もHIT表記のため乗らないので注意。 両手武器一覧 O.G. メテオライト ディオグラント ファイアサイス ブラストサイス ブランキアル ブルームブラスター ラゼル 単装導弾 双撃 機関砲 騎神 爆撃砲 龍星 O.G. ティターン デ・ディヴァルガン ブラックスミス ブレードジップ 大刃 水薙 飛翔拳 双天 O.G. グングニル X7133 シールドヴァイト 爆撃砲 加具土 跳射爆弾 泡沫 レッグ 耐久値 170 占拠速度 B(100% 8秒) 重量 2100 特性 ダウン中ポート制圧可能3(50%) 壁ジャンプ(*1)消費量 1% 耐久値とダウン中でもポート占拠が可能な性能を兼ね備えた脚部。 その性能を生かしてアグレッシブな戦闘が可能。 ソリディアとカーディナルの中間を取ったようなレッグ。…だったのがアプデによって全くの別物に。 通常ダウン中は占拠できなくなるのだが、この脚はダウン中でも占拠が可能になる。 ただし占拠速度倍率は0.5倍になってしまう。 耐久がない場合は被ダウンから手動復帰せず無敵状態でポートロック継続することも選択肢に挙がるだろう。 その代わりに占拠速度は標準的なBに落とされた。 ウィング 耐久値 320 ダッシュタイプ 加速 回避回数 B+ ダッシュ回数 A+ フルドライブタイプ 長距離スタンダード フルドライブ溜め時間 B+(1.0秒) ドリフト C 重量 2100 特性 高速旋回速度UP(+15%) +ウィング性能詳細 前回避消費量 25%(4回) 横回避消費量 25%(4回) 後回避消費量 25%(4回) 地上ダッシュ消費量 6%/s(16.67s) 空中ダッシュ消費量 初動8% 6%/s(15.33s) フルドライブ初速度 1600m/s フルドライブ終速度 1450m/s フルドライブ終速到達時間 1.0s フルドライブ航続距離 11352.78m フルドライブ継続時間 7.78s 耐久値の高さに加え、継続でのダッシュ移動が加速される特性をもつ。その代わり、ダッシュ継続時にはブーストゲージが減り続ける。 高い耐久値と多めの回避、ダッシュ回数、それでいてそれなりのフルトライブ性能とカタログスペック的には優秀そうなパーツ。 だが説明にもある通りダッシュ移動中はブーストゲージを消費し続けるため、適宜ダッシュを停止して別の移動を挟まねばならないという初心者お断りパーツ。 そのため左スティック動作がニュートラル時以外全てブーストダッシュとなるスタンダード操作での装備は厳禁。スティックを倒す限りブーストが減り続けるという恐怖の機体となってしまう。このパーツを使いたいのであれば必ず操作方法をテクニカルにしておくこと。 初速の遅さはかなり気になるレベルだったが、2019/2/20のアップデートによって加速度が上昇。最高速度までの到達時間がかなり短くなった事により大分マイルドになった。 ただし慣性の乗りが悪い事そのものは相変わらずで、ダッシュ開始時に失速するのは変わっていない(確認済)。そのため他ウイング以上にダッシュのON/OFFタイミングには気を付けたい。ジャンプに慣性が乗らないのも相変わらずの模様。 最高速度そのものは変わっていないが、同日のアップデートで多くの射撃武器が大幅に強化された結果、甘い角度でのブースト移動では回避しきれない場面が見受けられるようになった。依然として軸をずらせば甘いエイムの攻撃は回避出来るので、距離感と方向をよく見極めよう。 ジャンプに関しては他ウイングと同様、踏み始めにのみゲージを消費する仕様となっているため、ダッシュペダルを離してから踏む事でゲージの回復が行える他、ダッシュしながらジャンプペダルを踏むことで消費はそのままで横移動の速度を維持したまま上昇する事が出来る。 最高速が高いため忘れがちだが、ミトライユ等の連射武器に対してはダッシュを継続していようとも切り返しのタイミングで被弾しやすい。ポート内戦闘を行う際には適宜上下移動を挟むことを意識しておこう。ダッシュとジャンプを両方踏んでから切り返すと被弾を抑えられる。 また横方向に判定の広いラーゴやディトーレは例え加速していようとも被弾するため苦しい戦いになりやすい。特にラーゴは最高速でダッシュ中に撃たれようが引っ掛かる事も多く、横移動を主とする本パーツにとっての明確なメタ装備となり得る。 急上昇・急降下は不得手のため、これらの武器を相手にする際には自由落下等も駆使して積極的に上下の軸をズラそう。 その他にも、ダッシュからホバリングに移行した場合、ダッシュから自由落下に移行した場合は速度が保存されるため、ゲージ消費をある程度誤魔化す事が可能。ホバリングそのものの移動量強化もあり実用性も多少ながら向上している。 マップにもよるが、適正距離の維持は得意な部類なのでレイター頭等の範囲の狭さも比較的補いやすいと思われる。苦手だった急接近・急速離脱も、加速度が強化された事によって幾分楽になったため、カーディナル頭等のロックオン距離が短い頭部でも扱いやすくなったのは嬉しい所。 ゲンタン空洞等のポートが狭いマップにおいては慣性が乗らない事とブースト消費が致命的に脚を引っ張るため、そのようなマップで装備する際は覚悟しておくこと。基本的には中遠距離用のウイングである事を忘れないように。 かつてはヴァンガードとの相性は最悪と言っていい程だったが、アップデートによって初速の隙が小さくなった現在では選択肢として挙げても問題ない程度には改善されている。 回避時の消費が軽減されたのも追い風。 とはいえ流石に格闘戦などには向かないので、射撃武器で固める必要があるのには注意しよう。スクラッパー腕の強力さも含めて、現状ではディトーレ/グレイン-VGをメインに据えるのが最善かと思われる。烈火弾 煉獄でもいいが、その場合手数が苦しくなる点に注意。 火炎砲 散華やX7133(左)のような放射系武器を当て逃げする戦法も考えられるだろうか。 総じて以前の不遇なパーツからは大きく改善されたと言ってもよく、現状の立ち位置としては「癖が強く、決して扱いやすいとは言えないが、耐久関連の性能と移動能力を高いバランスで備えたパーツ」と言った所だろうか。 今後の研究に期待したい。 仮説段階ではあるものの最高速まで加速していると怯み耐性を得られるのか、「バーストボムの爆風に突っ込んでもダウンせずに突っ切れる」、「レブンパレットを喰らっても何食わぬ顔でダッシュを継続出来る」という現象が報告されている。残念ながら他のウイングでの確認が取れていないため本パーツ限定の強みとなるかは不明なものの、サブライガ胴でなくても発生するため、重量によるものなのかどうかまでは不明。また、最高速でなければ普通に吹っ飛ぶ(こちらは確認済)ため、現状では先述の通り仮説の域を出ない。 情報提供求む。 仮説 バスボの吹き飛ばし値が350、つまり本来は一撃では吹き飛ばない武器である。 短い時間で多段ヒットするところを最高速状態だと当たり判定をすり抜けることができる? 統一アセン +... アーマー値 250 耐久値 930 アーマー全回復時間 E アーマー回復待機 B+ ロックオン距離 A+ ロックオン範囲 E 重量 10500 ダッシュタイプ 加速 回避回数 B+ ダッシュ回数 A+ フルドライブタイプ 長距離スタンダード フルドライブ溜め時間 B+ ドリフト C アップデート履歴 +... 2020/09/02 【ウィング】▲回避の初速上昇 2020/02/12 【ボディ】▲アーマー回復待機短縮 【レッグ】▲新たにダウン中でも占拠できる特性付与 ▼ポート占拠速度を減少 2019/07/03 【ウィング】▲高速旋回を行った際の旋回速度を上昇するパーツ特性を追加 ▲フルドライブ溜め時間を減少。 ▲フルドライブ中の最高速を上昇。 ▲耐久値を300から320に増加 【アーム】▲クリティカル時のダメージを上昇させるパーツ特性を追加 【レッグ】▼ポート占拠速度をわずかに減少 2019/04/24 【ウィング】▲フルドライブ中の最高速を上昇します。 2019/02/20 【アーム】▲耐久値増加 【ウイング】▲回避時のブースト消費量減少 ▲ダッシュ最高速到達までの時間短縮 ▲後方回避時の移動距離増加 ▲ダッシュ時のブースト回復の待機時間を短縮 ▲ホバー時の移動量増加
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分類 石 Grade 60 売却価格 23 入手方法 冒険 1-7-1N, 1-7-2N, 1-7-4N, 1-7-6N, 1-7-7N, 1-7-8N, 1-7-9N, 1-7-10N 用途 フルオライトソード フルオライトスピア フルオライトロングソード フルオライトハンマー フルオライトボウ フルオライトクロスボウ フルオライトスタッフ フルオライトロッド フルオライトシールド フルオライトバックラー フルオライトヘルム フルオライトプレートメイル フルオライトチェーンメイル フルオライトクロス フルオライトグリーヴ フルオライトリング
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コメット 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 スポーツカー フィスター 2ドア 2人 RR インプレッション 見た目がまんまポ○シェなコメット。 この車の特徴は、とにかく滑る滑る。 まるでブレイクダンスをしているかのようにクルクル回ります。 ですがその有り余るグリップ力を上手く生かす事が出来れば 連続コーナーなどなんのその。ほぼノンブレーキで攻略する事が出来ます。 また意外と馬力もあるので扱いようによっては ドライバーをグイグイ前へ連れて行ってくれる ステキなポルシェです。 入手方法 オフライン オンライン モデル ポルシェ 911などhttp //www.porsche.com/japan/jp/models/911/ ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【ボディワーク】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【ロールケージ】 【スポイラー】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る 個人的に運転していて一番楽しい車 ほとんどの人の第一印象は安い!けれど滑りやすい、、、だと思いますが実はかなりのパワーを秘めておりソレを制御できないまま乗り捨ててしまう人が多い。 ビシッとグリップさせて走る一流のコメット乗りの姿は実に美しくそして速い。二流や三流のエレジーなんてあっという間にぶっちぎるだろう。 -- (名無し) 2015-02-15 18 52 31 繊細なアクセルワークが身に付くいい車、ニュルを4分30きることも可能 -- (名無し) 2015-01-29 01 29 07 【アーマー】20% 【ブレーキ】ストリート 【ボディワーク】アーチエクステンンション 【バンパー】スプリッター&カナード 【エンジン】レベル4 【マフラー】デュアルショットガン・マフラー 【ロールケージ】あり 【スポイラー】GTウィング 【サスペンション】標準 【トランスミッション】レース 【ターボ】あり 【ホイール】オフロード マッドスリンガー 【コメント】実際のラリー仕様の911 GT3風にクラシックのサンライズオレンジにしてみました。コメットはやはり加速感が最高に気持ちいい!ホイールはいろいろ試してみましたが扱いやすさという点ではオフロードがお勧めです。滑り出しがマイルドでドリフト中もコントローラブルなのでラリー仕様でなくても試してみる価値はあると思います。 -- (mao.) 2014-08-26 22 36 04 カウンターステア! そのホイールはまさに暴れ馬のためのネーミングですね。いいこと聞いたぞ・・・(ニヤリ) コメットはGTA4の頃によく乗ってました。なのでリアウイングを外せたらと思ってしまいます。まあGTA5の仕様でそんなことしたらとんでもないことになりそうですがw ただ、あのお方が峠でニトロ全開で他車をぶっこ抜いていく姿、そして急カーブで崖下に吹っ飛んでいく姿、どれも美しい・・・。美学を感じますw -- (odajoh) 2014-08-16 16 53 09 コメットダイスキ! コーナーでもたついても次のストレート自慢の加速力で巻き返せる!コーナーが上手くいけば、最速だと個人的には思います(笑) 気を使う所がまた愛くるしいんですよね~。今後も私のファーストカーです。 ちなみにホイールは、カウンターステアです。多少挙動が素直になってくれる感じがします。 -- (chi-pom) 2014-08-16 10 27 01
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メニュー>一般>基本>フライトマニューバー ☆3 飛行できる回避型なら取って損はない。フェアリーなんかは欲しくなる。 さすがにトレーニング:敏捷のほうが先だけれど。 飛行への依存度が高くなるほど、エネミーも対策を練ってくると思う。叩き落とされない方法を考えておきたいところだが、現在のところ簡単ではない。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 15 57) 名前 コメント